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FIFA 14 lidera el top ventas británico de la semana post-navideña

Se cuela en el ranking Aliens: Colonial Marines tras su severa reducción de precio.


Hoy, como cada lunes, contamos con los datos de ventas de software en Reino Unido, que vienen a conformar un top 10 liderado por el exitoso título deportivo de fútbol Fifa 14.

Destacan también el segundo y tercer puesto de las dos series bélicas del momento, Call of Duty: Ghosts y Battlefield 4, así como la presencia en el ranking de un Aliens: Colonial Marines que ha reducido su precio a unas cinco libras. 

A continuación el top 10 al completo: 

01. FIFA 14 
02. Call of Duty: Ghosts 
03. Battlefield 4 
04. Assassin’s Creed IV: Black Flag 
05. Grand Theft Auto V 
06. Lego Marvel Super Heroes 
07. Need For Speed Rivals 
08. Killzone Shadow Fall 
09. Minecraft: Xbox 360 Edition 
10. Aliens: Colonial Marines

China baneará los videojuegos que sean "hostiles al país"

"Las cosas que sean hostiles a China o que no estén en conformidad con la idea del gobierno de China no estarán permitidas".


Recientemente se suspendió en China la prohibición de la venta y manufactura de videoconsolas por parte de grandes fabricantes como SonyMicrosoft o Nintendo. Hoy hemos podido saber algunas de las normas de manos del Ministerio de Cultura en cuanto a la venta de los videojuegos que las acompañen. 

"Las cosas que sean hostiles a China o que no estén en conformidad con la idea del gobierno de China no estarán permitidas", declaran en un comunicado por boca de Cai Wu, responsable del citado departamento. "Queremos abrir la ventana para dejar entrar algo de aire fresco, pero sigue habiendo la necesidad de que haya una pantalla para bloquear las moscas y los mosquitos".

Xbox 360 y Nintendo 3DS se erigen como los sistemas más vendidos en Reino Unido durante 2013

La auditora británica Chart-Track, encargada de reunir las ventas en Reino Unido todas las semanas, ha emitido su juicio final en lo que respecta a las ventas totales de sistemas en dicho mercado durante 2013. 

Nintendo 3DS ha sido la portátil más vendida del año, ventas que incluyen tanto el modelo original como la 3DS XL y las primeras ventas de 2DS. La portátil de Nintendo ha conseguido mejorar sus ventas un 4% respecto al año anterior. A pesar de que las ventas de la 3DS original han experimentado un gran decremento (69,9%) respecto a 2012, el buen rendimiento comercial de 3DS XL y de 2DS han equilibrado este aspecto para acabar con números positivos en comparación año tras año. 

En lo que respecta a consolas de sobremesa, Xbox 360 ha sido la más vendida del pasado año a pesar de sufrir un 30,7% de decremento respecto al curso anterior. Curiosamente Wii U ha sido la única consola de sobremesa en experimentar crecimiento, concretamente un 41,5% respecto a 2012. Esta subida es normal, dado que la consola se lanzó a finales del 2012 y sólo se contabilizó su primera semana a disposición del público.

Nintendo: "Estamos pensando en una nueva estructura de negocio"

Tras confirmar esta misma mañana que las ventas de Wii U y Nintendo 3DS han estado por debajo de lo esperado, y que cerrarán el presente año fiscal con unas pérdidas por valor de 336 millones de dólares, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha asegurado que ya están pensando en nuevas formas de llevar el negocio. 

"Estamos pensando en una nueva estructura de negocio. Dada la expansión de los dispositivos inteligentes, naturalmente estamos estudiando cómo podemos utilizarlos para ampliar el negocio del juego", ha indicado el directivo en una rueda de prensa celebrada en Osaka. Sin embargo, Iwata insiste en que esto "no es tan sencillo como llevar a Mario a los smartphones". 

“No es tan sencillo como llevar a Mario a los smartphones”
"No podemos continuar con un negocio sin ganancias. Debemos adoptar un enfoque escéptico y pensar si podemos hacer plataformas de juegos, ofreciéndolas de la misma forma que en el pasado por 20.000 o 30.000 yenes, y vender títulos por un par de miles de yenes cada uno", continúa el presidente de Nintendo. 

En cuestión de dos semanas, Satoru Iwata tendrá que hablar ante los accionistas de Nintendo para dar a conocer al detalle los datos de venta de la compañía.

Nintendo 3DS es la consola más vendida del año en Norteamérica

La consultora NPD Group ha confirmado que Nintendo 3DS se ha convertido, como se esperaba, en la consola más vendida del año en el mercado norteamericano, aunque por el momento no han ofrecido datos concretos del número de portátiles vendidas en dicho territorio. 

Los analistas destacan también el buen rendimiento de PlayStation 4, que indican es la consola de nueva generación que mejores números ha registrado, y de Xbox One, que se trata de la consola que más rápido se ha vendido en el pasado 2013. 

A todo esto, si ayer os ofrecíamos la lista de los diez juegos más vendidos de diciembre en Norteamérica, NPD también ha facilitado la lista de los juegos más exitosos del año, entre los que destaca GTA VCall of Duty: Ghosts o Battlefield 4

01. Grand Theft Auto V (PS3 y Xbox 360) 
02. Call of Duty: Ghosts (PC, PS3, Xbox 360, Wii U, PS4 y Xbox One) 
03. Madden NFL 25 (PS3, Xbox 360, PS4 y Xbox One) 
04. Battlefield 4 (PC, PS3, Xbox 360, PS4 y Xbox One) 
05. Assassin’s Creed 4: Black Flag (PS3, Xbox 360, PC, Wii U, Xbox One y PS4) 
06. NBA 2K14 (PC, PS3, Xbox 360, PS4 y Xbox One) 
07. Call of Duty: Black Ops 2 (PC, Wii U, Xbox 360 y PS3) 
08. Just Dance 2014 (Wii, Wii U, PS3 y Xbox One) 
09. Minecraft (Xbox 360) 
10. Disney Infinity (3DS, Wii, Wii U, PS3 y Xbox 360).

Análisis de Mario Party: Island Tour para Nintendo 3DS

La saga Mario Party debutó en 1999 en Nintendo 64, y desde entonces se han lanzado nueva entregas para consolas de sobremesa y un par de versiones portátiles. La gracia de esta serie siempre ha sido su modo multijugador, algo que no es tan sencillo trasladar a territorio portátil, necesitando juntar a varias personas con sus respectivas consolas, por lo que en su salto de sobremesa a portátiles, la saga potenció su modo para un jugador, sin demasiada fortuna en su primer intento para Game Boy Advance, un poco mejor en su aparición en Nintendo DS.

La saga en general no pasa precisamente por sus mejores momentos, tras varias entregas que han decepcionado a los fans, y este nuevo Mario Party es un perfecto ejemplo de ello. Desarrollado porNd Cube, cocreadores de juegos como Wii Party y Wii Party U, y los responsables de la última entrega de sobremesa, Mario Party 9Island Tour no convence prácticamente en nada de lo que ofrece, y se recordará con más pena que gloria. Nintendo debería plantearse muy seriamente el futuro de la serie, y cuidar un poco más cada una de las apariciones de sus personajes estrella, aunque quizás no estén demasiado por la labor, parecen juegos sencillos y baratos de hacer, y seguramente lo suficientemente rentables.

El primero problema con el que nos encontramos en Mario Party: Island Tour es de concepto; una saga que como más se disfruta es jugando junto a unos amigos, llevada a una consola portátil, un dispositivo con el que se suele jugar más solo que acompañado. Para compensar esto se debería ofrecer un buen modo para un jugador, pero este está bastante roto, por diferentes motivos. En el llamado modo Fiesta, tenemos 7 tableros distintos, con sus propias reglas y estilo de juego. Cada uno de ellos tiene una valoración en tres apartados distintos: habilidad, suerte y minijuegos, que se supone que nos indica qué va a ser más importante en el trascurso de la partida, si la destreza del jugador o el azar. También se nos señala el tiempo estimado que puede durar la partida, lo que es bastante útil.


A la hora de la verdad, en todos los tableros la suerte es lo más importante, muchas veces ganarás todos los minijuegos y no te servirá de nada, ya que influyen más otros factores, como el azar, y se te queda un poco cara de tonto. Antes de cada partida puedes elegir el número de rivales, los personajes que van a participar (Mario, Luigi, Peach, Daisy, Wario, Waluigi, etcétera), y lo que es muy importante, definir el nivel de habilidad de la CPU, con cinco dificultades distintas, algo que es necesario elevar ya que sino los minijuegos son excesivamente sencillos.

En el primer tablero, Reino de los objetos, los ítems juegan un papel fundamental, desde dados dorados que sumamos a la tradicional tirada, hasta conchas verdes que hacen retroceder a nuestros rivales, o incluso "traviesos" objetos que hacen cambiar la posición de todos los jugadores, incluso aunque estemos a una casilla de la meta. En el tablero Montaña de Bill Banzai tenemos que cruzar dos desfiladeros con la enorme amenaza una proyectil gigante siempre al acecho, y tenemos que ir escondiéndonos por el tablero para que no nos golpee, añadiéndose un toque estratégico a las partidas.

En Reino galáctico hay que ir acumulando propulsores que podremos usar cuando queramos, en un tablero que se puede acabar habiendo disfrutado de apenas un par de minijuegos. En Safari estelar acumulamos miniestrellas intentado llegar los primeros a los podios intermedios, y que el más estrellas tenga al final de la partida, gana. En Mansiones de Kamek, utilizamos cartas en vez de dados, que son las que nos indican cuántas casillas vamos a avanzar, y uno de los más curiosos es Volcán de Bowser, en el que el objetivo es llegar el último a la meta.


Aunque se agradece la variedad de tableros y reglas, en cualquiera de los casos se disputan pocos minijuegos, estos no tiene relevancia en el devenir de la partida, y además duran un suspiro, pasas más tiempo en el tablero tirando dados, leyendo explicaciones y viendo el resto de movimientos de los jugadores manejados por la CPU, lo que se hace muy tedioso. En un partida de 20 o 30 minutos, puede que hayas jugado cuatro o cinco minijuegos, y que alguno de ellos haya durado apenas 20 segundos. En muchos de los minijuegos, por no decir la mayoría, es más larga la espera hasta que empiezan, con sus tiempos de carga y explicaciones, que el propio minijuego en sí.

Inazuma eleven en España Y Estados Unidos


Preocupación en el estadio!. Nintendo España no nos ha metido un gol, no os preocupéis, al menos de momento. La noticia que traemos corresponde al mercado norteamericano, pero nos hace sentirnos un poco nerviosos por si fuera un aviso de algo que pueda ocurrir en Europa y más exactamente en nuestro país en los próximos días. Pero vayamos al meollo de la cuestión para que sepamos de qué va la cosa.
Hace unos días se anunció que pronto se pondría a la venta en Europa el juego Inazuma Eleven 3: ¡La amenaza del Ogro! para Nintendo 3DS. Y al mismo tiempo Nintendo incorporó en los listados de su catálogo norteamericano el futuro lanzamiento de Inazuma Eleven (a secas) para esta misma portátil. Ahora la ficha de este juego para Estados Unidos ha desaparecido. Nintendo no se ha pronunciado al respecto, pero podría tratarse de un error o simplemente de un borrado para publicar una ficha más detallada y coherente la próxima semana.
El tema es que la situación es complicada, aunque vamos a tratar de explicarla. El primer Inazuma Eleven fue originario de Nintendo DS y llegó a Japón en el año 2008. Como la serie de animación tuvo éxito en Europa, contando con gran popularidad en España, Nintendo decidió lanzar el juego, y lo hizo en 2011. Para 2011 en Japón ya estaba a la venta Inazuma Eleven 2 e Inazuma Eleven 3, porque se trata de una saga anual. Y claro está, en medio de todo este follón Nintendo se encontró con el cambio de generación de Nintendo DS a Nintendo 3DS.
El problema para Nintendo era que no podía lanzar más de un juego por año en el mercado europeo, y esto le dejaba a los responsables de la saga con el agua al cuello.Les dio tiempo de lanzar Inazuma Eleven 2 en Nintendo DS en 2012, y no salió mal la cosa. El problema es que en 2013 no rentaba comercializar Inazuma Eleven 3 también en Nintendo DS, dado que el mercado que Nintendo quiere potenciar es el correspondiente a Nintendo 3DS.
Nintendo se encontró, casi como un milagro, con que en el año 2012 se puso a la venta en Japón el remake Inazuma Eleven 1-2-3 para Nintendo 3DS, un recopilatorio con versiones revisadas de los tres primeros juegos. Así que Nintendo Europa, ni corta ni perezosa, decidió sacar el tercer remake del recopilatorio y venderlo de forma independiente en Europa para Nintendo 3DS. El resultado fue que los fans tuvieron los dos primeros juegos europeos en Nintendo DS y el tercero en Nintendo 3DS. No quedaba mal del todo, pero mientras tanto en Japón seguían a lo suyo, lanzando nuevos juegos.
En 2010 se lanzó en Japón Inazuma Eleven 3: The Ogre, que fue una tercera versión de Inazuma Eleven 3, como otro color de Pokémon, pero con añadidos y cambios interesantes. Ahora en 2014 se lanzará en Europa este The Ogre, pero en Japón ya siguen con más entregas y la situación no se termina de solucionar, aunque queda mucha generación por delante con Nintendo 3DS como protagonista para que no lo notemos.

El problema lo tienen los norteamericanos, que nunca llegaron a tener ningún Inazuma Eleven, pero ahora Nintendo también los quiere vender en su mercado. Así que hace unos días anunciaron la salida del aparente primer juego, aunque al mismo tiempo Nintendo publicó en Norte América un vídeo promocional correspondiente a The Ogre, lo que imaginamos que fue un error. Ahora, como decíamos antes, la ficha del juego se ha borrado y no sabemos qué ocurrirá. Es posible que la compañía se esté intentando aclarar respecto a lo ocurrido.
Si lanzan el primer juego en Nintendo 3DS lo harán tomando como base el remake del recopilatorio Inazuma Eleven 1-2-3, lo que no nos suena tan mal. Al fin y al cabo, los usuarios norteamericanos al menos podrán tener la saga completa en una misma consola. Los fans de Inazuma Eleven residentes en Estados Unidos están impacientes por ver qué ocurre con el juego, dado que hasta ahora las versiones de Nintendo DS las podían importar, algo que ya no pueden hacer con los juegos de Nintendo 3DS debido al bloqueo de región.
Inazuma Eleven es una franquicia que combina dos géneros: rol y fútbol. Tiene lo mejor de Pokémon y la jugabilidad de un juego de fútbol que se parece a los que se pusieron a la venta años atrás englobados dentro del universo de Oliver y Benji. De Pokémon adopta el estilo de juego de rol, con exploración de grandes escenarios, compra de objetos, encuentro con personajes, una historia profunda y recolección. La recolección en este caso no es de pokémon, sino de jugadores, con cientos de futbolistas que podemos encontrar para unir a nuestra colección y que en algunos casos nos permiten personalizar nuestro equipo. La fórmula es de gran éxito gracias a la calidad que Level-5 sabe incorporar en todos sus títulos.

Vía: Inazuma eleven.

Comprar Gateway soporta juegos 3ds


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